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作者:会飞的阿古朵
?纯手打不易,如有不同见解请谅解。大家好我是~会飞的阿骨朵,也有朋友喜欢叫我熊猫。上次随手写了一些弓马的心得体会,得到了一些朋友的肯定,重新进行了补充,供大家参考。还是特别感谢:贝爷、超超超级赛亚人,艾伦、孙涛,犀利哥等。
1,弓马思路。噩梦力量光环雇佣兵,pet手持骄傲+ama手持信心。这是普遍认可的物理弓第一选择。
2,弓马头环的选择。极品黄头(属性要求2孔,30高跑,高敏,单吸或者双吸,抗性等属于好头)啰嗦一句,很多新手在估价区问弓马的头值不值钱,借这里说一下,弓马的头没有两孔看都不用看了,没价值,两孔是前提,有了两孔再看其他的。
蓝头,高跑头(30高跑3孔),涅槃头(30敏3孔),表现头等。推荐选择蓝头,礼品黄头少一孔,伤害很难很难媲美蓝头,虽然黄头属性更多,但是要知道弓马后期提升100点伤害都很难。物理弓马是一个为了伤害命都不要的职业。
低pp推荐使用高跑头,配合猫眼或者副手和谐,速度堪比tp。谁用谁知道。
3,副手跑弓副手只有选择和谐弓,不要选择CTA,和谐弓可以大幅度提高跑弓的效率。
3,珠子的选择。如果你和我一样穿刚毅,选择炮轰2F,排箭8F,手持信心,那么头上最佳搭配是2个朱白(15提速15MA)+1个朱屠(30MAX)。这是身穿刚毅最高伤害的选择,没有其他选择。15狂热下可以保证50攻速,达到炮轰2F,排箭8F。这个搭配也可以换七龙珠,衣服上面打1个朱屠+3个朱白。其他不变,就可以达到排箭7F。手持信心不推荐使用红白珠,红白珠是风之力的最佳选择。对于信心弓马来说,MAX伤害是线性增长的,加一点就有一点的效果,而ED的增加则是曲线的,到一定程度增加的越来越少。
4,雇佣兵装备的选择在交流中我发现很多老玩家都忽视了弓马雇佣兵的建设,很多资料对雇佣兵没有做详细阐述。头和衣服必须是加2技能的,没有其他选择,衣服不要选择刚毅,少2技能,少20%的光环伤害加成,对弓马来说绝对不能接受。
直接说结论,头只有安头,安头上珠子只有上15攻速,30抗火珠。骄傲底材则选择巨长。在9~15狂热光环下,只有巨长底材的武器,在攻速35%(安头自带20%+珠子15%)的时候能达到5.5的超快攻速,而鲛尾与锐利的在于14-15级狂热光环中,只有搭配鳗鱼头,才能达到5F攻速,但是如果用鳗鱼头,又少了2技能光环加成,相当于弓马自身少了20%光环Ed,所以从哪个角度来说,狂热光环下,骄傲巨长斧完胜焦尾和锐利。至于其他底材更不值得一提。
更快的攻速意味着可以更快的触发雇佣兵的力量光环。也许有人说差不多,但是暗黑就是一个追求极致的游戏,暗黑的职业里面,物理弓马更是极致中的极致。
雇佣兵的衣服选择,谜团>荣耀之链>阿XX的荣耀>刚毅。推荐使用谜团或者荣耀之链,雇佣兵有谜团跑的更快,光环不容易断,荣耀之链高抗,带吸血,更不容易挂。都是很好的选择。如果节约成本则选择阿XX的荣耀。
5,手套的选择。手套只有选择安置,或者手工击退手套,海景击退手套应该有2被动+20提速+击退+15敏+15力量/电抗。
安置手套对恶魔350%的伤害几乎无可替代,很多新手问我哪些是恶魔,简单地说,游戏里长得人形的,包括人形带翅膀的,还有Boss基本都是恶魔。当然牛场的牛牛属于动物,不是恶魔。
6,腰带穿刺腰带配合被动达到100%穿透,特别是穿刺腰带的10MAX和15敏对大院长弓马太重要了,10MAX相当于一个大板子。腰带推荐升级,对弓马来说,能提升一点就是一点。
7,项链低pp下,大君和猫眼,高pp虫链。没有其他选择。
简单科普下,大君的双倍和被动致命不是叠加的,也就是说不管触发大君就不能触发被动的致命,简单地说,大君项链是几率触发最高2倍伤害。猫眼25敏捷30高跑提高效率,25敏捷相当于固定伤害,而且被动的71%几率致命依然有效,大君和猫眼几乎各有所长。
虫链伤害加深,说明一下,伤害加深是可以和被动的致命一起触发的,一旦触发有可能造成4倍伤害,虫链5%的几率就是1/20,期望值就是20次击中能触发1次,如果一个怪物血少,只能承受几下攻击,还没有触发伤害加深就没了,那么就相当于没增加半点伤害。但是如果面对数量众多且很密集的怪群时,用炮轰攻击,炮轰的每支箭都有机会触发伤害加深,那么就有非常大的概率在很短的时间触发,且2级伤害加深有一个很小的范围,能够作用于多个怪物。那么就非常容易在攻击前期触发伤害加深,此后也能有很大概率一直保持伤害加深也就是说将近百分百的几率使自己的伤害增加了至少1倍。所以高pp虫链是弓马提升的唯一选择。
8,戒指的选择。双吸戒指必备一个,另外一个可以是乌鸦,也可以是带吸血的高属性戒指,顺便说一下,弓马的吸血最好接近或者超过10%,才能确保一次发射把血基本吸满。如果不带乌鸦,推荐腰带栏带4个解融药剂。
9,鞋子最佳的只有战旅,没有其他选择。
10,关于加点个人觉得最理想的加点如下。
人物加点:连同装备凑够108力量,其他全部加敏捷。
弓系技能:炮轰加满,多重箭连同装备打到20箭(19级),魔法箭加满(打物免只要几下而且符合2.4方向),引导箭根据自己喜欢多加几点。其他必须的过路技能一点。
被动技能:双倍打击连同装备到24级就不要再加了(再加不会增加,除非你能到27级才能增加1%几率),准确加1点(信心弓马不缺准确),穿刺连同装备到9级69%几率即可,配合穿刺腰带刚好100几率,女武神加满。剩余点数根据自己喜欢加替身或者导引箭。
11,弓马板子的选择物理弓就不要选元素伤害的板子(你想玩pk不在讨论范围内)元素伤害不被ED加成,而且会挤占了其他板子的空间。想安全就是7个10最大40以上生命尖锐大板。
追求更高伤害的玩家,可以2个尖锐大板+5个14MAX大板。不建议全部14MAX大板,血量应最少能承受1~2次一般性攻击,血量低了玩起来毫无体验。一般来说普遍认可的是抗性都是正数的话,血量最低应该在800血左右。如果有机会,电抗满了最好。
小板子只有3maxX准确20生命一种考虑,你非要追求高面板,4max sc 有的话可以放1~2个,不推荐多放,实际上4maxsc实用性很低。3MAX的Sc,生命差1,2点都可以接受,但是MAX低于3直接就不用考虑了。同理,大板活力之尖锐不考虑10Max以下的,残害之锐利不考虑14max以下的。
12,我亲自做的血甲七龙珠和刚毅测试身上板子所有装备不变的情况下,只换衣服,得到如下结果。
多重箭,刚毅伤害总和:1287+7607=8894多重箭,血甲伤害总和:1149+7116=8265刚毅高了629,刚毅8f,血甲7f刚毅炮轰:1379+8180=9559血甲炮轰:1240+7722=8962
刚毅高了597,刚毅和血甲都是2f
安全性上,刚毅抗性几乎是满的,血甲除了电抗其他都是红的,(得益于戒指有37电抗)刚毅还可以选择更极端的板子,电甲则需要补抗性sc,大家知道伤害差距越高,攻速能带来的增益,差距就越小,这和105档位和117档位的电法概念一样,伤害越高105档位和117档位的差距越小,在一定时间内都能解决一个怪,则没有任何差距。因为2.4大幅度增强了炮轰,这个差距会进一步扩大。
所以,本人推荐的刚毅弓马是兼顾安全和高伤害的比较好的选择。很多情况下可以无脑和怪对轰。当然如果你只喜欢使用排箭,你也可以继续选择血甲。那就需要你较高的操作。随时注意掌控和怪的距离。
精密甲个人不推荐,除非你有两个加50生命的高端戒指。可以把弓马进一步提升到极致。最后,向所有还在坚持物理弓马之路的朋友们致敬,感谢你们坚持自己的信仰,弓马的精神永存!
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